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◆wXYVD2NDBY/◆BoVaEdQZq./◆2Pe7/pR/us 話数 タイトル 登場人物 000 時の滞在者達 ファニー・バレンタイン、富竹次郎、恩田理沙 001 HUKUTU2~墓場の手前~ 佐倉杏子、タオカカ 003 不闘不屈(闘わず屈せず) 左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 004 ミカウの歴史 ミカウ、マリベル 006 I m all right, Jack. 吉良吉影、スタルキッド、牧野啓 007 Мы никогда не MetalGear ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ 008 THE BUSTERS!! 須田恭也、直枝理樹 009 魔導仮面侍VS仮面機械獣 ハクメン 011 Train_of_Consequences ユウシャ、雹堂影虎 012 Shine on You Crazy Diamond マオウ、ゲルトルート 017 Enter_Sandman ジョニィ・ジョースター、夜科アゲハ 019 あの素晴らしい愛をもう一度 竜宮玲奈 登場回数 三回 二回 一回 ファニー・バレンタイン、須田恭也、直枝理樹、ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ ミカウ、マリベル、佐倉杏子、タオカカ、左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 吉良吉影、スタルキッド、ハクメン、ユウシャ、雹堂影虎、マオウ、ゲルトルート ジョニィ・ジョースター、夜科アゲハ、竜宮玲奈 名前 コメント 書き手紹介へ メニューへ
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六英雄の一人。 最強の生物。ライチ曰く生体兵器?長寿の獣人。 ハクメンの戦友であり、ラグナの師匠。 また、タオカカたちカカ族のオリジナルで、彼女らの世話をしている。 クラヴィスの依頼により、シュウイチロウを探し出すべく日本へと向かう途中、 ブラッドエッジやセリカと出会う。この頃には「ミツヨシ」と名乗っていた。 また、その後の黒き獣の残滓との戦いで、片目と命を失いそうになるも、ブラッドエッジ達やクラヴィスにより一命を取り留める。 ブラッドエッジを親友と呼び、彼と共に黒き獣と戦った後、彼の大剣を持ち帰った。 直立した猫。カカ族のようなフードをかぶっているが顔は見えている。 片眼に眼帯をしており、背中に二刀(六三四)を背負っている為、「双蓮の隻眼」と呼ばれている。 残念ながら作中ではタオカカのアストラル以外では抜いた姿は見られない。 テイガーの拳を軽く止めたり、ハクメンとラグナに割って入ったりとストーリーではその実力を垣間見ることができる。 また、眼帯を取った時にテルミすら動揺する「何らかの力」を使える。 ココノエの父親だが、ココノエからは隠れるように立ち回っている。理由不明。
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封魔 【11】 オルトロス 1匹 ドラゴニュート 1匹 ワイヴァーン 1匹 ワーウルフ 1匹 サテュロス 1匹 ルリバショウ 10匹 コボルト 1匹 右上→1545-C(封) 右下→1545-D(封) 左上→?-B 左下→?-A
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ハクメンのバクステは投げ無敵のみで打撃無敵は無い筈 -- (名無しさん) 2011-01-10 01 00 03 νは13です^^; -- (名無しさん) 2011-03-08 18 48 53
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【5】 テラコッタガーゴイル 2匹 エント 1匹 サテュロス 1匹 パーン 1匹 【12】 アオバショウ 3匹 モノペガサス 2匹 ミノタウロス 1匹 サテュロス 2匹 マンドラゴラ 1匹 右上→1537-C(封) 右下→1532-D(封) 左上→?-B 左下→?-A
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小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ 5Dから低ダJBが繋がるキャラ 3いれっぱD 起き攻め 画面端キャバ〆 J2Cクレ〆 小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ アラクネ、カルル、バレット、アマネ、ハクメン、タオカカ、マコト、レイチェル,イザヨイ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ レイチェル、テイガー 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ タオカカ、アラクネ、ココノエ、レイチェル、ツバキ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ ラグナ、ジン、アラクネ、アズラエル、カグラ、ハクメン、マコト、レイチェル、バング 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ タオカカ、バレット、セリカ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ マコト、タオカカ、バレット、素体 5Dから低ダJBが繋がるキャラ ハクメン、テイガー、レリウス、ミュー、ニュー、ラムダ コンボ例 2B 5B 5C 6C 5D JB JC 5B 5C 5D J256D J256D クレ 3025 3いれっぱD J265Dは3いれっぱなしD連打で出せる ※優先度は2 6 5の順に高い 起き攻め 画面端キャバ〆 キャバリエ〆のあとシックルすることでシックルは重なり、無敵技はガードできる。ねっぱには注意。 J2Cクレ〆 6D J2Cクレ〆することでダウンをとった時の有利Fを伸ばす。 J2Cクレ〆の後はその場で2Bすることでニュートラル受け身以外を狩れ、ニュートラル受け身に対しては低ダJ2Cで9F詐欺となる。 中央でも有利Fはとれるので相手のニュートラル受け身に対してダッシュ2Bで裏回りもできる。 〆例 ・2B 5B 5C ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 6A 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 5C 6C (2D) 6D 9J2C クレ ・4D ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 6C 6D 9J2Cクレ 復帰狩り用 ・2B 5B 5C 6C キャバ 5C エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 5B 5C 6C キャバ スパイク 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ
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説明 スコアアタックルート解説A対戦順 B対戦順 C対戦順 D(スコアアタックABC全てをクリアで出現)対戦順 説明 全10戦を勝ち抜き、全国スコアを競うモード。 2本先取であり、ルートによって相手キャラの強さ、動きが違う。筐体設定で難易度は変わられない(全国スコアアタックなので) クリアし、特定条件を満たした場合、開発用のキャラ設定画が表示される?アズラエル、バレットは確認。何も表示されない場合もある模様。日替わり? スコアアタックルート解説 A CS、CPで追加されたキャラクターを集めたルート。相手の動きも単調で弱い。 対戦順 1戦目 バレット 2戦目 アマネ 3戦目 アズラエル 4戦目 レリウス 5戦目 プラチナ 6戦目 ヴァルケンハイン 7戦目 マコト 8戦目 ツバキ 9戦目 ハザマ 10戦目 ハクメン B CTのデフォルトキャラと戦う、Aより動きが少し強化された相手と戦うルート。 対戦順 1戦目 バング 2戦目 タオカカ 3戦目 カルル 4戦目 テイガー 5戦目 ライチ 6戦目 アラクネ 7戦目 レイチェル 8戦目 ノエル 9戦目 ジン 10戦目 ラグナ C Bより動きが強化された男性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン D(スコアアタックABC全てをクリアで出現) Cより動きが強化された女性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第151回、 定期集会 2015七夕イベント! 日付:2015年7月11日(土) 概要: 第151回、 定期集会 2015七夕イベント!定期集会 七夕会場・屋台 七夕会場・織姫&彦星 七夕会場・サイクロン! 七夕会場・短冊の竹 コメント 定期集会 今週の定期集会! 七夕イベント開催中! 会場にのりこめー! レッツゴー陰陽師! 七夕会場・屋台 今年も年に一度の七夕がやってきた! イベント会場にのりこめー! やってきました七夕の里! お祭りだ~! 屋台だワッショイ! 花火だワッショイ! 花火花火! 花火花火! ヒゲにもぶわーっと 花火花火! 花火花火! 花火花火! 花火花火! 花火花火! 花火花火! 七夕会場・織姫&彦星 天の川が綺麗! ここでも花火花火! 花火花火! 七夕1 七夕2 七夕3 七夕4 七夕5 七夕6 七夕7 七夕8 七夕9 七夕10 七夕11 七夕12 七夕13 七夕14 七夕15 七夕16 ウデ組んでる……しぐさ「爆発」! 夏場に恒例の生首! 七夕17 七夕18 七夕19 七夕20 七夕21 七夕22 七夕23 七夕24 七夕25 七夕26 七夕27 七夕28 正面! 上からー! ヒコボシとオリヒメも相変わらずのラブ! 七夕会場・サイクロン! お次は毎年恒例の! 超サイクロンの時間だ~! カウント0から一斉にサイクロン! 毎年恒例の七夕サイクロン! 今年はタイミングあわせて回り出したが…… 結構、合ってた! 七夕サイクロン1 七夕サイクロン2 七夕サイクロン3 七夕サイクロン4 七夕サイクロン5 七夕サイクロン6 七夕サイクロン7 七夕サイクロン8 七夕サイクロン9 七夕サイクロン10 七夕サイクロン11 今年も長い! 七夕会場・短冊の竹 そろそろ腰が・・・ という事で続いて短冊の竹へ! ニコニコ 博士「と、友達がたくさん!」 博士「友達ぎゅー!」 首が・・ ここでも花火花火! あ、熱い・・ 錬金にひと味足して・・フヒヒ・・ そしてボコー ボコボコ みんなどんなお願いしたのかな お願いたくさん 6億G当たりますように! 6億G当たりますように! 6億G当たりますように! サブも集合! また来週! ヒストリカ イズ ユカタ! ↑上へ: ← 第150回へ / イベント一覧へ / 第152回へ → コメント 名前 コメント このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012-2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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第1ターン GM:セットアップ行くよー 直:なーい。 アイシャ:今回はなしで フィリオ:《◆嵐の猟犬》! セルマ:《ドレスアップ》使用。再びスーパーセルマに変身! GM:ロバートが《鏡の世界》を使用して「隠密状態」を得るよ。 フィリオ:「野郎、どこに消えやがったっ?!」 GM/ロバート:「驚いたかね? だがこれも我が神の祝福のほんの一端にすぎない」 アイシャ:「見えないことと対処できないことは違うんだよ」 GM:セットアップは以上ですね。 位置関係:(アンナ、結界)(隠密ロバート、騎士ABC)(洗脳村人DEF)(フィリオ、セルマ、アイシャ、直) 行動順番: フィリオ、アイシャ(30)⇒直(20)⇒騎士ABC(17)⇒ロバート(15)⇒洗脳村人DEF(14)⇒セルマ(12)⇒結界(0) フィリオ:イニシアチブ。こっち側の方が行動値が高い。アイシャさん、頼むぜ! GM:ではアイシャかな?メインプロセスどーぞ アイシャ:ではマイナーアクションで移動。[ウィンチユニット]があるので飛行状態扱い。 GM:どこに動きますか? アイシャ:ひょいっと結界の手前まで。 アイシャ:あ、ロバートにエンゲージしておくよ。 アイシャ:メジャーで結界に[射出用ハーケン]で射撃攻撃。 アイシャ:5+2d6 射撃命中判定(ダイスを振る)出目「5・3」で達成値13。 GM:では、結界の持つオリジナルエネミー特技《超鉄壁》が発動します。 フィリオ:「なんだってェ?!」 アイシャ:「やったか!?」 -エネミー特技《超鉄壁》 エネミー特技《超鉄壁》 種別:-- 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 代償:なし 効果: 常に自身が被るダメージを-15する。 ただし、この特技を取得したキャラクターが攻撃へのリアクションに 成功してもダメージロールは発生し、その半分のダメージを適用する。 GM:では結界のリアクション(ダイスを振る)出目「4・2・2・4・1・3・2・2」で30。 GM:本来なら避け成功だけど、《超結界》の効果でダメージは受けるよ。-15してから半減だけど。 アイシャ:ダメージロール。36+1d6(ダイスを振る) 技術 42点。 アイシャ:-15してから半減して端数切り上げで際周ダメージは 技術 14点、かな。 GM:傷がついたようにも見えない。 フィリオ:「なんだってんだ?! アンナに近づけない?!」 GM/ロバート:「何の対策もしていないと思ったかね?」 フィリオ:よし。そのロバートのドヤ顔にフレアをw アイシャ:「これは‥‥まいった」 セルマ:結界が避けるってなんだー?!w フィリオ:アレだ。きっと当たり所が悪かったんだ。角度とか!w GM:硬いからねw フィリオ:それにしても‥‥ やべぇな。たしか行動値0で動くんだよな。結界も。 フィリオ:もしかして《再生能力》とか使ってHP回復してくる? フィリオ:あ、しまった。「蘇生」系特技でロバート達が結界を復活させる可能性もあるのか! 位置関係:(アンナ、結界)(隠密ロバート、騎士ABC、フィリオ、セルマ、アイシャ、直)(洗脳村人DEF) GM:次はフィリオだ。 フィリオ:よし。なら俺も結界を殴るぜ! フィリオ:マイナーで《無限の解放》、《想いより出でし者》+《トルネードブレス》で射撃攻撃! フィリオ:「待ってろ、アンナ! すぐに助ける!」 フィリオ:2d6+28 当たれば差分値×2 根源 属性(ダイスを振る)出目「6・3」で達成値37! セルマ:《女神の祝福》SAで+20です。 フィリオ:さらに自前のフレアでS9使用。達成値は合計66! GM:了解。結界のリアクション(ダイスを振る)出目「3・4・2・4・5・6・5・2」で41。 GM/ロバート:ロバートが《占星術》その出目「2」を「6」に変更して、達成値45。 直:《大いなる力》でー20して25。 直:「隠れて邪魔しようったって、俺には居場所がまるわかりなんだよ!」 GM/ロバート:「ヴァイスフレアの走狗め‥ちょこまかと!」 フィリオ:よし。なら差分値は41だな。ダメージロールで《大往生》を使用、ダメージ+42点! セルマ:ついでに《勝利の予兆》 さらに+差分値 セルマ:「頼むよフィリオ!」 フィリオ:ええと。‥‥結界って「種別:UD」じゃないよね?w GM:UDじゃないですねw フィリオ:5d6+108+41*3(ダイスを振る) 根源 254点! GM:15点削れても落ちた。 フィリオ:「これで‥‥どおだぁッッッッッッ!!」 ガンガンガン! GM:ミシッ フィリオ:結界にめがけてラッシュラッシュラッシュ! GM:ミシミシッ フィリオ:アンナへと手を伸ばして吠えるぜ! 「うおおおぉぉぉぉぉーーーっッ!!」 GM:バリーン! GM/ロバート:「あの結界を破壊するか‥!マーキュリーとはいえ無茶苦茶な! セルマ:「やった!あとはアンナを‥」 フィリオ:ぜいぜい。息を切らして。よろけるw 位置関係:(アンナ)(隠密ロバート、騎士ABC、フィリオ、セルマ、アイシャ、直)(洗脳村人DEF) フィリオ:次は‥‥なおちゃんだね。 アイシャ:「と、いうわけだからよろしく」 直:「チッ、近すぎる、これじゃ狙えない」 直:「ま、他にも邪魔なヤツがいるから、そっちを片付けるかな」 直:マイナーで《余裕の姿勢》、メジャーで《精緻なる射撃》。村人DEFを対象に射撃攻撃。 直:2d6+21(ダイスを振る)出目「4・5」で30‥‥フレア使用で+9、達成値39。 セルマ:《女神の祝福》でH0使用。さらに+10UPです。合計49。 GM:村人モブ3体のリアクション(ダイスを振る)7、11、9で失敗。 フィリオ:差分値は42、38、40か 直:GM、そいつら翔んだり地中に埋まったりしてる? GM:ただの村人がそんなことはできないよ!www 直:では、《紳士のたしなみ》。99+7d6+差分値(ダイスを振る) 技術 124点+差分値。 直:「ダラララララララララララァ!!」 GM:村人たちはバタバタと斃れていく! 壊滅! フィリオ:「お、おいおい?! 無茶するなよ?!」 アンナやセルマの知人たちなんだぜ?!w GM:ですな。セルマには見覚えある顔もあるよー 直:「オレ様には関係ないもん」 セルマ:「だ、大丈夫かな‥」 アイシャ:「急所は外れてると思いますよ。多分。」 フィリオ:「‥‥かわいい顔して凶悪な性格してるなァ」 ぽりぽりw 直:「死んでたらちゃんと祈ってやるよ」 フィリオ:フレアがない。GMさん、クールななおちゃんに代わりに投げといてくれ!w GM:了解ww 位置関係:(アンナ)(隠密ロバート、騎士ABC、フィリオ、セルマ、アイシャ、直) GM:んでは。“脳喰らい”の騎士グループABCの手番だ。 GM:折角近づいてくれたんだから殴らないとな。 GM:ABC全員が同じ行動。《術策》+《鬼人の技》で白兵攻撃、対象はフィリオ! アイシャ:全部《銀の守護者》でリアクション代行。 GM:ですよねー(ダイスを振る)命中判定の達成値は順番に69、65、64! フィリオ:うげ。マジで強化されてるっぽい?!w アイシャ:今回は《スタンニアの戦い方》使ってないから、あまり硬くないですよ。 フィリオ:たのむぜ、なおちゃん?! 直:《大いなる力》を3回分。全部-10。 GM:では達成値は59、55、54か。リアクション3回どうぞ アイシャ:12+2d6。《神装重壁陣》で(ダイスを振る)19、16、16‥‥うむ、しょっぱいw フィリオ:現状だと差分が40、39、38か‥‥ ちと厳しいかな? フィリオ:とりあえず叫んでおこうw 「アイシャさんッ?!」 アイシャ:「なれない戦い方は‥っ!」 GM:ダメージロール行くよ?(ダイスを振る) アイシャ:こーい GM/ロバート:Aのダメージロールに《諸力召喚》を適用。ダメージに+差分値。 GM:(ダイスを振る) 社会 129点、79点、79点だね。どうだ! アイシャ:じゃあ一つ目は[熱量結晶障壁]で24点軽減。さらに《光翼の盾》で全部70点軽減。 アイシャ:というわけで合計53点くらいました。 アイシャ:「ふう‥防御をおろそかにするとろくな目にあわない」 GM:じゃ、次は本命ロバートの攻撃を。 GM/ロバート:《共振する世界》+《太古の記憶》+《秘密の儀式》+《壮大なる奇術》で、 GM/ロバート:呪文書[蒔かれし者]で範囲への射撃攻撃。PC全員を狙う! GM:11+20+2d6 C10(ダイスを振る)出目「2・2」‥‥《狂気の天才》で振り直し! GM:(ダイスを振る)よっし、出目「5・5」でクリティカル。達成値61! 差分乗るよ! 直:《大いなる力》~ 達成値-20。 直:「まだ遅いんだよ!」 フィリオ:これで41か。なら何とかなるかな。 アイシャ:《きらめきの壁》 アイシャ:そして《神装重壁陣》でリアクション(ダイスを振る)出目「1・6」‥‥ アイシャ:[アシスタントクルー]使用で「1」を「6」に変更、クリティカルして達成値42。 GM:避けられたか。攻撃したからロバートの「隠密状態」も解けたね。 フィリオ:「やるぅ♪」 ひゅーっと口笛!w アイシャ:「切り札はとっておくものですよ」 GM/ロバート:「バカな‥‥ 今のは完璧な奇襲だったはず?!」 アイシャ:「観測手が居れば、奇襲も奇襲にはならないということです」 GM:次はセルマかな セルマ:マイナーで同乗を解除し、メジャーでアンナのほうに移動します。 GM:ロバートとエンゲージしてるから離脱扱いだけど、それでいい? セルマ:OKです セルマ:「アンナ!」と、飛び降りてアンナの方へ走っていく。 位置関係:(アンナ)(セルマ)(ロバート、騎士ABC、フィリオ、アイシャ、直) GM:全員行動したのでクリンナップ。 GM:クソ―。結界がここでHP回復してる予定だったのに‥‥w フィリオ:ぬぅ、やっぱりそんなところだったのかw GM:全員、何もないので、第1ターン終了です。 次に進む
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1月1日~15日 戻る 1月1日 賭け事やり出すのデータ収納 しらいしのデータ開示 双子の猫のデータ開示 フルブライト・ドレスのデータ開示 1月3日 炎の騎兵団データ収納(*開示前は「騎兵団」開示後は「騎士団」表記。アイドレスWIKiの修正待ちにより、名称変更の可能性多いにアリ) 藩国中で咲き誇る花のデータ開示 破局のデータ開示 緊急輸送のデータ開示 1月4日 楽しい我が家のデータ開示 大規模灌漑のデータ開示 大政令のデータ開示 1月5日 ジェミニのプレゼントのデータ開示 所有者への加護のデータ開示 1月8日 恐怖に見舞われる帝國諸国のデータ開示 1月9日 刀投げのデータ開示 猫艦長のデータ開示 1月11日 豪商の登場のデータ開示 1月12日 掲載済みのお店の商品追加リスト店追加一月更新分 技術研究所のデータ収納(施設周りは現時点では店とは別に収納しています) 税関施設のデータ収納 ちょっと広めの月見の家のデータ収納 レモンユーカリのある家のデータ収納 1月15日 カルボナード兵器輸送列車の開示(テンダイス)#以下同文 1/2プロモチケット 滋養にあふれたわんわんフード 猫垂涎のきゃっとフード NV-01 ドッグバッグ(医療型) NV-01B ドッグバッグ(通常型) 老犬 I=Dデザイナー レンジャー 初心の民 ハイ・バトルメード